Михайло Зборовський Космобет: як VR та AR трансформують азартні ігри на десятиліття вперед
Світ змінюється швидше, ніж ми встигаємо звикнути до нової реальності. Те, що ще вчора здавалося науковою фантастикою, завтра стане новим стандартом. У гральному бізнесі ці зміни вже на порозі – і ключову роль у них відіграють технології віртуальної та доповненої реальності.
Віртуальні казино більше не є чимось нездійсненним – це майданчики нового покоління. Михайло Зборовський Космобет бенефіціар, вважає “Вже зараз потрібно формувати фундамент для майбутнього, де ігровий процес буде не лише інтерактивним, а й повністю багатовимірним та персоналізованим.”
Перспективи розвитку азартних ігор на найближчі 10 років
Звісно, ніхто точно не може сказати як буде виглядати майбутнє. Але з огляду на теперішні технології, можна зробити доволі сміливі припущення. Михайло Зборовський Космобет власник вірить, що новий підхід зробить гральний процес унікальним для кожного гравця.
- Глибоке занурення як нова норма. VR-шолом стане для гравця тим, чим зараз є смартфон – обов’язковим елементом повсякденного життя. Користувачі вже не будуть натискати кнопки на екрані – вони «зайдуть» у віртуальний ігровий зал, привітаються з дилером, відчують атмосферу справжнього казино.
- AR – міст між цифровим і фізичним. Уявіть, що сидите у своїй вітальні, а перед вами – стіл для баккари, карти, фішки та опоненти. Все це – завдяки доповненій реальності. AR-технології дозволять інтегрувати гру у будь-який простір, і Cosmobet бачить у цьому напрямку величезний потенціал для гравців.
- Метавсесвіт як платформа нового типу. Гемблінг стане частиною великих метавсесвітів, де кожен користувач – не просто гравець, а резидент цифрового світу з власним аватаром, майном і статусом.
Відчуття реального перебування у гральному просторі, зробить можливою інтерактивну взаємодію: маніпуляції з картами, фішками, спілкування з іншими гравцями через голос і відео. Ігри більше не будуть ізольовані, вони включають спільні події, квести, місії, які об’єднують гравців.
Що заважає цим технологіям прорватися вже сьогодні?
Незважаючи на перспективи розвитку ринку, Михайло Зборовський Космобет виділяє наступні проблеми:
- Дорого обладнання. Поки що не кожен гравець готовий інвестувати у VR-гарнітуру. Проте, як свідчить досвід смартфонів, технологія поступово стає доступною масам.
- Технічні бар’єри. Потрібна потужна техніка та стабільне підключення. Але розвиток 5G і хмарних обчислень прискорює розв’язання цих проблем.
- Звички гравців. Люди звикли до “швидкої гри” на смартфоні. Але молоде покоління вже шукає більш глибоких та яскравих вражень.
Індустрії треба більше профільних спеціалістів для розвитку. Зараз ідеальний момент для інвесторів, розробників і візіонерів, щоб увійти у гральну індустрію завтрашнього дня. Бо завтра починається вже сьогодні.

Чоловіка, якого зафіксували на відео у момент вивезення сміття в […]

В Олександрійському пабліку https://t.me/hyevuy_alex опублікували відео, як чоловік та жінка […]

Вчора, 22 березня, в Олександрії біля танка сталася дорожньо-транспортна пригода. […]
Залишити коментар